6.3v4
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公式大全

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HomdgCat(AB,C)HomdgCat(A,Hom(B,C))

若角色为 95 级,将下列公式中的 1446.85 替换为 1561.46
若角色为 100 级,将下列公式中的 1446.85 替换为 1674.81

防御力 抗性

通用抗性公式:=|1201075%14×+175%

角色攻击敌人时的防御系数:=+100(+100)+(+100)×(1)×(1)(来自角色的减防不能超过 90% ,无视防御不能超过 100%

敌人攻击角色时的防御系数:=5×+5005×+500+

常规伤害

角色造成的常规伤害:=(++)×(1+%+%%)××××注:若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数

基础值× ,攻击力可以替换为其他属性(生命值、元素精通等)
基础值加成:描述中带有【造成的伤害提高 X】的效果

增伤:描述中带有【我方造成的伤害提升 X%】的效果
易伤:描述中带有【目标受到的伤害提升 X%】的效果
减伤:描述中带有【目标受到的伤害降低 X%】的效果

激化值:见【激化反应】章节
蒸发融化系数:见【增幅反应】章节

月结晶

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月结晶的伤害计算和月感电一致,唯一的区别是直伤月结晶需把月感电的 3 换成 1.6,反应月姐姐需把月感电的 1.8 换成 0.96

特定情况下,触及时,会生成三枚月笼
每触发 3 次月结晶反应,三枚月笼各造成一次月结晶伤害

=1.6×××(1+%)×(1+6×+2000+%)=(+)×××基础提升:兹白天赋 14%
额外提升:兹白天赋一(不受益于精通增伤反应增伤

反应月结晶造成伤害时,所有参与的角色都会提供伤害值,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低=1446.85×0.96×(1+%)×(1+6×+2000+%)××× =+12+112+112

月感电

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特定情况下,触及时,会生成一片不可移动的雷暴云,持续 6s
雷暴云:每 2s 攻击一次附近所有同时具有雷和水的目标,并消耗 0.4 元素量的雷和水(破盾效率极低
触发月感电时,若附近已有雷暴云,则会刷新持续时间

月感电的倍率为 1.8 ,基础伤害为 1446.85×1.8=2604.33
月感电造成伤害时,所有参与反应的角色都会提供伤害值,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低

月感电无视防御可以暴击(取决于每个角色自己的暴击率和暴击伤害)=1446.85×1.8×(1+%)×(1+6×+2000+%)××× =+12+112+112若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高

某些角色可以基于攻击力,直接造成月感电伤害,通过这种方式造成的伤害无视防御力不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通,且有额外系数 =3×××(1+%)×(1+6×+2000+%)×××

月绽放

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特定情况下,触及时,会生成草原核,并为队伍提供「草露」,可被特定角色消耗

草原核伤害不算月绽放,月绽放伤害只包括直伤

—— 月绽放伤害

直伤月绽放无视防御不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通=××(1+%)×(1+6×+2000+%)=(+)×××基础提升:菈乌玛天赋 14%
额外提升:菈乌玛元素爆发(不受益于精通增伤反应增伤

—— 草原核伤害

草原核伤害仍为绽放/烈绽放/超绽放伤害,反应倍率为:绽放 2 | 烈绽放 超绽放 3=1446.85××(1+16×+2000+%)=(+)×额外提升:菈乌玛元素爆发(不受益于精通增伤反应增伤

激化反应

雷元素触及草元素时,会按照 1:1:1 的比例互相消耗并生成原激化元素
原激化元素可以发生绽放和燃烧反应,在这些反应中的表现和草元素相同
原激化元素的持续时间:(6+5×)

雷和草不共存,但原激化和雷、原激化和草都可以共存
附着雷/草元素的攻击命中具有原激化的目标时,将分别引发超激化/蔓激化反应,不消耗任何元素,但为本次伤害贡献激化值(完整公式见【常规伤害】章节)=1446.85×1.15×(1+5×+1200+%)=1446.85×1.25×(1+5×+1200+%)

当敌人触发上述反应时,原本的 1446.85 的数值有变化:
90级 1202.81 | 95级 1411.74 | 100级 1674.81
105级 1884.98 | 110级 1963.85

剧变反应

剧变反应包括:超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放
剧变反应造成的伤害不受益于常规增伤/易伤/减伤,且无视防御力不能暴击

=1446.85××(1+16×+2000+%)=(+)×额外提升:梦见月瑞希1命、菈乌玛元素爆发(不受益于精通增伤反应增伤

反应倍率:
燃烧 0.25(每 0.25s 一次)
扩散 0.6 | 超导 1.5 | 感电 2
超载 2.75 | 碎冰 3
绽放 2 | 烈绽放 超绽放 3

触发剧变反应没有冷却,但剧变反应的伤害有冷却
0.5s 最多 1 次:超载
0.5s 最多 2 次:超导、碎冰、扩散、绽放、烈绽放、超绽放

当敌人触发上述反应时,原本的 1446.85 的数值有变化:
90级 1202.81 | 95级 1411.74 | 100级 1674.81
105级 1884.98 | 110级 1963.85

增幅反应

增幅反应包括:蒸发、融化
触发增幅反应时,会为本次伤害附加蒸发融化系数(完整公式见【常规伤害】章节)
若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数

=×(1+2.78×+1400+%)=|2.02.01.51.5

结晶反应

触发结晶反应时,会掉落对应火/水/雷/冰元素的晶片,拾取后可获得护盾
结晶护盾对其自身属性的伤害有 250% 的吸收效率

=1851.06×(1+4.44×+1400)

角色具有护盾时,护盾量还会受护盾强效影响,护盾强效取决于持有护盾的角色,而非创造晶片的角色