3.8
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公式大全

妮可少女 玉衡杯数据库 yuhengcup.wiki

HomdgCat(AB,C)HomdgCat(A,Hom(B,C))

防御力 抗性

通用抗性公式:(抗性不能超出该范围=1(100%90%)

角色攻击敌人时:(敌人等级超过 100 时,按照 100 计算;扑满须改为 1.5 × 等级 + 30=+20(+20)+(+20)×(1%%)

敌人攻击角色时:=10×+20010×+200+

常规伤害

角色造成的常规伤害:=××(1+%)×(1+%)×(1%)×(11%)×(12%)×(13%)××××

基础值× ,攻击力可以替换为其他属性(生命值等)

增伤:描述中带有【我方造成的伤害提升 X%】的效果
易伤:描述中带有【目标受到的伤害提升 X%】的效果
虚弱:描述中带有【虚弱】的特殊效果
减伤:描述中带有【目标受到的伤害降低 X%】的效果,所有减伤乘算后不低于 1%
多个减伤叠加时为乘算,比如两个 50% 减伤和一个 75% 减伤的作用相同
敌方未被弱点击破时,必定带有 10% 减伤

特殊独立乘区:如最终伤害加成等极为特殊的效果

击破伤害

角色击破弱点时,造成的击破伤害:=×××(1+%)×(1+%)×(1+%)×(11%)×(12%)×(13%)×××击破伤害不受常规增伤虚弱效果的影响,但有专门的击破特攻击破增伤

=3767.55×(40+0.5)=|2.01.51.00.5

超击破伤害

特定情况下,角色可以造成超击破伤害,超击破伤害也属于击破伤害=×××(1+%)×(1+%)×(1+%)×(11%)×(12%)×(13%)×××超击破伤害不受常规增伤虚弱效果的影响,但有专门的击破特攻击破增伤

=3767.55×10

持续伤害

角色造成的持续伤害:=××(1+%)×(1+%)×(1%)×(11%)×(12%)×(13%)××××

基础值× ,攻击力可以替换为其他属性(生命值等)

持续伤害和常规伤害的唯一区别是,原本的暴击区被替换为持续伤害暴击区,只有极少数效果能提供此乘区